Zelda-serien er det perfekte eventyr: “Det har formet rigtig manges syn på spil” [The Zelda series is the perfect adventure: “It has shaped many people’s view of games”]”

Han nævner ‘Wind Waker’ som et eksempel på et spil, der gjorde en indsats for ikke at ligne andre titler fra starten af 2000’erne, som alle bevægede sig mod en stigende grad af “realisme” – hvilket undertiden mest betød, at alting var utroligt brunt.

“Og særligt ‘Breath of the Wild’ tog det noget gennemtrådte open-world-format og perfektionerede det mere eller mindre, samtidig med at det viste dybden af, hvad der kunne lade sig gøre med et robust fysiksystem og interessante kombinationer af mekanik,” siger han.